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Zoë Quinn fue el primer objetivo público de acoso en línea en 'Gamergate', ahora lo cuenta todo

* Así * es como superas a los que odian.



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Zoë Quinn y yo somos parte de un club bastante exclusivo, uno que es más grande de lo que debería ser y que está creciendo todo el tiempo. En 2014, después del exitoso lanzamiento del juego de Quinn. Búsqueda de la depresión , su exnovio escribió una extensa publicación de blog de venganza sobre su anterior relación con ella. Cuando Quinn se defendió en línea, se encontró con trolls virulentos que publicaron su información privada, incluida su dirección, y la bombardearon con amenazas de muerte y violación hasta que, temiendo por su propia seguridad, huyó de su casa. ElA mi me pasó lo mismodespués de que yo, en mi calidad de fundadora de Feminist Frequency, un sitio web que analiza la representación de las mujeres en la cultura pop, publiqué un video que examina los tropos sexistas en los videojuegos. En su libro Crash Override: cómo Gamergate (casi) destruyó mi vida y cómo podemos ganar la lucha contra el odio en línea (Asuntos Públicos), publicado este mes, Quinn, con sede en Los Ángeles, no solo cuenta su propia historia de cómo sobrevivió a las amenazas de violencia y acoso en línea, sino que también enseña a los lectores sobre la cultura web y, lo más importante, cómo solucionar el problema.

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Anita Sarkeesian: Nos conocimos brevemente antes de Gamergate y nos hicimos amigos meses después. Encontré mucha sanación en nuestras conversaciones, porque sabía que podía enviarte un mensaje de texto con los pensamientos retorcidos que surgen de ser un sobreviviente de un trauma y lo entenderías.



Zoë Quinn: Estoy completamente de acuerdo. Te quedas con tantas cosas asquerosas y oscuras que simplemente se introducen en tu cerebro por fuerzas externas, y la mayoría de la gente no puede manejarlas. Hay pocas personas con las que pueda hablar sobre las peores partes de lo que sucedió durante Gamergate.



AS: La gente se me acerca con frecuencia y me dice: 'Me han acosado, pero el mío no fue tan malo como el tuyo'. Lo encuentro tan descorazonador; ¿Esto también te pasa a ti?

ZQ: Sí, y es algo muy extraño que decir. No es una competencia, y cualquier acoso es demasiado, no importa si has tenido un mal día o un mal para siempre. Siento que existe esta creciente mercantilización del sufrimiento. Si eres una persona marginada que trabaja en juegos, es como, 'Oh, no soy un desarrollador de juegos real porque todavía no me han acosado'. Escuché a mujeres más jóvenes decir eso, y yo solo dije: '¡Noooooooo!' Es profundamente perturbador. También es horrible ver a mujeres que han sido acosadas y abandonan los juegos decir: 'No fui lo suficientemente fuerte'. Es como, 'No, te mereces algo mejor, no es un signo de cobardía o debilidad'.

AS: Cuando estás viendo todas estas cosas horribles que se han escrito sobre ti, quieres volver a ser dueño de tu propia historia. Espero que este libro lo haga por ti.



ZQ: Yo también. Al menos ahora habré tenido la oportunidad de decir: 'Esto es lo que soy: soy Zoë Quinn, la persona, no Zoë Quinn, el término de búsqueda de Google'.

'Al menos ahora habré tenido la oportunidad de decir:' Esto es lo que soy: soy Zoë Quinn, la persona, no Zoë Quinn, el término de búsqueda de Google '.

AS: Creo que ambos estamos en un lugar en el que todavía no somos dueños de nuestras historias, no importa cuántos años llevamos hablando de esto. Todavía se me pide principalmente que hable sobre el acoso; No me piden que hable sobre el trabajo que hago.



ZQ: Es tan frustrante que lo que te sucede eclipsa lo que hiciste para superarlo. La forma número uno de enojarme es decir: 'Bueno, al menos los trolls de Gamergate te hicieron lo suficientemente famoso como para conseguir un contrato de libro'. No, no lo hicieron, ¡yo hice eso! Trabajé mucho, seguí adelante, no me dieron nada. Cuando comenzó Gamergate, todos decían: 'Solo mantén la cabeza baja y pasará'. Pero no pude hacer eso. Les enseñé a las niñas de segundo grado cómo hacer sus primeros juegos. No puedo decirles: 'Sí, vengan a hacer juegos; es genial ', y luego, cuando los imbéciles llaman a mi puerta, actúa como si esto fuera el problema de otra persona. Tengo un sentido de responsabilidad personal hacia las personas a las que he enseñado a hacer juegos; no puedo dejar que suceda el acoso, porque ¿qué pasa con la próxima chica? Va a haber uno.

AS: ¿Cómo formuló lo que quería decir en el libro?

ZQ: Siempre quiero encontrarle sentido a las cosas que apestan, no quiero que sea el final de la oración. Es como, 'Sí, eso apesta, entonces, ¿qué voy a hacer con eso?' Cuando escribir un libro parecía una posibilidad, pensé: Si voy a hacer esto, tengo que tener un punto muy específico. . Entonces pregunté: '¿Qué puedo sacar de esta basura que sucedió y cómo puedo usarla para que sea menos probable que le pase a otras personas?' Fue mucho para hacer malabarismos, escribir sobre estas cosas de una manera honesta y que le diera el peso emocional que debería tener sin sonar melodramático, porque algunas de estas cosas parecen haber sido inventadas por extraterrestres.

AS: ¿Qué podemos hacer para luchar contra el acoso online?

ZQ: Lo primero y más importante es educarse y dejar de minimizar el impacto que puede tener en la vida de las personas. Una gran barrera para que las personas reciban ayuda con el acoso en línea es la actitud general de que no es un problema real, que es 'solo' en línea, o que se limita a alguien que dice que no le agradas, y todo eso se debe a un malentendido básico de lo que queremos decir cuando decimos 'acoso en línea'. Constantemente escucho de personas que, antes de escuchar mi historia, dicen que no tenían idea de que era tan malo o que podría consumir la vida y el futuro de alguien. Creo que una vez que mejoremos la alfabetización en torno al problema, será más fácil implementar soluciones y será más probable que esas soluciones sean beneficiosas y se lleven a cabo de manera confiable.

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AS: Una cosa que aprecio de tu libro es que, a pesar de todo lo que has pasado, no estás diciendo que Internet es basura.

ZQ: No es. No tendría casi ninguna de las cosas buenas de mi vida si no fuera por Internet. Probablemente ni siquiera estaría aquí, para ser completamente honesto, sin el apoyo que brinda mi comunidad en línea; es como tener una familia global. No puedo imaginar mi vida sin eso. Después de todo esto, sigo haciendo juegos.

AS: ¿En qué estás trabajando ahora?

ZQ: Estoy haciendo un juego de comedia. Decidí hacer este juego cariñoso y tonto sobre personas que se aman y personas que se quieren a sí mismas y son amables entre sí y cosas así. Es un juego de comedia sobre el amor, y ese es un espacio mucho mejor para estar.

AS: ¿Te encuentras trabajando en la curación del nuevo juego?

ZQ: Absolutamente. Sin embargo, hubo un proceso para llegar a este punto. Por un tiempo pensé No puedo hacer esto —No quería lidiar con las repercusiones. Me diagnosticaron un trastorno de estrés postraumático y comencé a recibir tratamiento. Ahora, tengo muchas ganas de volver a estar en el espacio. Se siente como un brazo en el que me había dormido mal: se está despertando, pero todavía está un poco entumecido y con un hormigueo, y no quiero moverlo demasiado, pero está comenzando a sentirse bien de nuevo. No sé cómo va a reaccionar la gente al libro o cuándo saldrá este nuevo juego este otoño, pero tengo esperanzas. Y es bueno tener esperanza por una vez.

Este artículo aparece en la edición de octubre de Maria Clara , en los quioscos el 19 de septiembre. Comprar Crash Override: cómo Gamergate (casi) destruyó mi vida y cómo podemos ganar la lucha contra el odio en línea en Amazon . Nota del editor: La empresa de Anita Sarkeesian, Feminist Frequency, es el patrocinador fiscal de la organización Crash Override Network de Zoë Quinn.

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